blocos_eletricos_kognit_linha

Blocos elétricos

A energia elétrica é o tipo de energia mais utilizado na atualidade. Os vários objetos e ferramentas que utilizamos todos os dias, como telemóveis, computadores, televisões, consolas de jogos, fogões, iluminação, etc são na verdade máquinas elétricas.

Os blocos elétricos KOGNIT são a forma ideal para crianças a partir dos 6 anos partirem à descoberta do tema eletricidade e poderem assim interpretar melhor o mundo e os objetos que as rodeiam.

ECOLÓGICOS

São utilizados materiais naturais e ecológicos, tipicamente portugueses. Valorização dos recursos naturais autóctones.

APELATIVOS

Uma abordagem diferente e inovadora da temática, com muita liberdade para as crianças poderem criar os seus próprios brinquedos e jogos.

SEGUROS

Um design com foco na ergonomia e acessibilidade, complementado com uma construção focada na fiabilidade e durabilidade

À criança é apresentado um bloco formado por um corpo de cortiça único e indivisível, agradável ao toque e resistente à sua manipulação e diabruras próprias dos pequenos…

Com a ajuda da plasticina para ligar os diferentes blocos elétricos KOGNIT, a criança pode realizar dezenas de experiências e circuitos.

Assim, de uma forma apelativa e intuitiva, dará os primeiros passos no mundo da eletricidade e circuitos eletrónicos, sendo o limite apenas a sua imaginação.


Currículos escolares

Os blocos elétricos KOGNIT podem ser utilizados como material manipulável complementar a temáticas presentes nos currículos escolares do 1.º e 2.º CEB, como por exemplo os circuitos elétricos ou materiais condutores / não condutores.


Atividades não estruturadas.

A realização de atividades estruturadas não é o único propósito. A interação com os blocos elétricos KOGNIT permite às crianças dar largas à sua imaginação e criarem atividades e objetos tão diferentes como esculturas, modelos, jogos, alarmes, etc.


Os blocos elétricos KOGNIT são a forma ideal para as crianças partirem à descoberta da eletricidade e darem largas à sua imaginação criando jogos e atividades lúdicas.